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V-RAY pour SKETCHUP

Accueil V-RAY pour SKETCHUP
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V-RAY pour Sketchup

Durée : 3 jours

Présentation du logiciel :
V-ray est utilisé dans les secteurs du cinéma, de la publicité et de l’architecture.
C’est un moteur de rendu très performant et polyvalent, il permet aux utilisateurs de créer des images réalistes.

Objectifs :
Créer des images 3d réalistes avec Vray sous Sketchup.

Programme :
Présentation de Vray et de ses concurrents
Intégration et utilisation de Vray dans Sketchup
L’interface : Main, Lighting et geometry toolbar, 

L’Asset Editor

Rendu
Les différents mode de rendus : interactif et progressif
Choix du moteur de rendu
Classification des Rebonds Lumière
Moteur principal : Carte d’irradiance
Moteur Primaire / Secondaire: déterministe de Monte-Carlo
Moteur secondaire: Lumière Cache
Réaliser un premier rendu simple

Eclairage et gestion de la lumière
Utilisation et configuration du VRay Sun et du Sky
Utilisation du « material override »
Réglage de la lumière et de la caméra
Les différentes types d lumières :
Rectangular light, Spotlight.

Éclairage d’environnement
Intérieur et extérieur
Techniques pour ajuster l’éclairage
Source de lumière HDR Environnement
Source Bitmap Lumière Environnement
Source lumineuse Environnement pour les espaces semi- ouvert

Soleil et ciel
Utiliser le soleil avec la caméra physique
Exposer votre scène avec la caméra physique
Ajout et configuration d’un Ciel
Le temps de la journée et l’apparence du Soleil
Changer l’apparence du Soleil avec une turbidité
Changer l’apparence du Soleil à l’ozone

Les matériaux
Maîtriser les matériaux basiques dans VRay.
Mat, satiné, brillant, miroir, transparent, luminescent.
Importance des textures.
VRay bump et VRay displacement
Usage spécifique des masques alpha 
VRay Fur

Les objets Vray
Utilisation des Proxy

Les caméras
Caméra Physique
Type de caméra
Exposition
Réglage de l’exposition
Utilisation d’ouverture
Utilisation Vitesse d’obturation
Utilisation ISO
Réglage de la balance des blancs
Production et post-production 
Réglage et optimisation de l’image en 32 bits dans le VFB
Export multipasses dans le VFB
Utilisation l’ambiance occlusion

Le VRay Frame Buffer
Interface et configuration du VFB
Création et gestion de l’historique
Rendu de région
Corrections contrôle
Rendu et export des images

VRay vers Photoshop
Export due passes de rendus
Utilisation du format EXR
Imports des passes de rendus dans photoshop
Combinaison des passes de rendu
Optimisation avec EXR-10


Exemples réalisés pendant la formation
Mise en pratique en fonction du type scène
Création d’une scène extérieur
Création d’une scène intérieur

SKETCHUP
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